《闇龍紀元》初代總監:《GTA6》將會成為遊戲公司選擇單機或服務型遊戲的分水嶺
Rockstar Games《GTA6》至今仍是最受期待的未發售遊戲,而談到市場走向問題,《闇龍紀元》初代總監受訪談到,越來越多遊戲公司將因為營收與競爭而選擇持續服務型遊戲,就算有失敗例子在前也仍然如此,並認為《GTA6》將會是一個分水嶺,他的成功將讓廠商更加確立這個方向,或者認為單機而非連線為準的遊戲仍能投入大量資源開發。
《闇龍紀元》初代總監也是二代導演的 Mark Darrah 接受 MrMattyPlays 專訪,提到現在遊戲市場的型態被大型遊戲公司拉著前進方向,尤其離線服務型遊戲的成功,讓其他像是單機為準的故事內容遊戲不受青睞與投資價值,因為持續服務遊戲每次改版每次季票、每次新增又能再賺一次錢,這對開發者的自由選擇相當糟糕,但是對公司的獲利選擇再好不過,是一個遊戲界可怕的現象,就算如《冒險聖歌》、《星鳴特攻》這樣幾億美元的打水漂後,他們也會立刻再投入類似開發,因為還是有可能變出像現在那些熱門遊戲的機會。
還有像是《光與影:33號遠征隊》的成功也認為是玩家對於市場表現的一種拒絕反應,代表單機故事遊戲的仍有必要,而他認為《GTA6》將會是一個分水嶺,他的成功與否將會使廠商更加追求連線持續服務型遊戲開發,還是對於單機故事內容的價值維持。但這論點有不少網友吐槽,因為《GTA5》以至於《GTA Online》就已經相當走向服務型遊戲的獲利方式,《GTA6》肯定不會除外,這款遊戲的受期待或許就已經代表了持續服務遊戲的價值有多巨大。
文章出自: https://tw.news.yahoo.com/%E3%80%8A%E9%97%87%E9%BE%8D%E7%B4%80%E5%85%83%E3%80%8B%E5%88%9D%E4%BB%A3%E
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